一个设定在1980年代日本的复古拼图自动化
改善:工厂故事 是一款即将推出的开放式拼图自动化游戏,由 Coincidence 开发。游戏设定在 1980 年代的日本,挑战玩家设计、建造和优化生产线,以 创造标志性产品,如计算器、摄像机和街机游戏机。
改善:工厂故事旨在为拼图自动化游戏的爱好者提供引人入胜的体验,结合战略深度与丰富的美学。它专注于设计和 优化生产线,以创造经典的 1980 年代产品,提供既具挑战性又怀旧的旅程,同时通过主角大卫·杉本的故事传递生活模拟的平衡。
工程精确性与 1980年代日本美学相遇
在《Kaizen: A Factory Story》中,玩家深入探索工厂自动化的复杂性,专注于效率和持续改进——这是对日本“Kaizen”哲学的致敬。游戏提供了一个沙盒环境,您可以在其中尝试各种生产布局、机械和工作流程,以实现最佳性能。随着您的进展,任务的复杂性增加,需要战略规划和解决问题的能力来克服挑战并提高生产力。
年份是1986年,当您开始在旧工厂的第一份工作时。您被安排设计生产线,边学边做,逐一弄清机制,并确保您的构建适合工作。每天您的任务增加,每个任务都比之前更难。游戏还设定为模拟,早晨专注于工作,晚上专注于社交生活。
这个益智游戏让玩家沉浸在1980年代 日本的工业氛围中,具有风格化的艺术设计,捕捉了那个时代的本质。从详细的工厂环境到复古产品的描绘,它唤起了一种怀旧感,同时为自动化难题提供了独特的背景。然而,游戏玩法在 早期 可能会感觉 节奏缓慢 ,并且在 益智爱好者 之外的吸引力 有限 。
一个 必须尝试 的 对于 修补匠 和 谜题 爱好者
Kaizen: A Factory Story 将自动化谜题与生活模拟相结合,提供一种怀旧而深思的体验。设定在1980年代的日本,它邀请玩家优化复杂的生产线,同时平衡个人成长。独特的背景和复古未来主义与工程精度的结合为这一类型带来了新鲜的转折。起初可能会感到不知所措,但自动化的爱好者将会欣赏它的缓慢深度和魅力。